Ankush's Garage
A collection of stuff made by Ankush Roy
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Here is a list of all class members with links to the classes they belong to:
- a -
a :
SpriteInstance
addMessage() :
Core::ConsoleLogBuffer
AddPoint() :
ScrollingBuffer
alignment :
BoidsContainer
appState :
Core::Context
- b -
b :
SpriteInstance
BoidsContainer() :
BoidsContainer
boidsContainer :
Boids
boidsDataBuffer :
Boids
boidsDataTransferBuffer :
Boids
BoidsVec :
BoidsContainer
- c -
capFPS() :
Utils::Time
changeData() :
BoidsContainer
cohesion :
BoidsContainer
Color :
BoidsContainer
ConsoleLogs :
Core::ConsoleLogBuffer
Context() :
Core::Context
- d -
Data :
ScrollingBuffer
deltaTime() :
Utils::Time
device :
Core::RenderData
Draw() :
Boids
,
Common::BaseProject
,
SimpleExample
,
Triangle
DrawUI() :
Boids
,
Common::ImGuiUI
- e -
endFrame() :
Core::InputHandler
Erase() :
ScrollingBuffer
- f -
FillPipeline :
Triangle
- g -
g :
SpriteInstance
getBoids() :
BoidsContainer
getCurrentTime() :
Core::ConsoleLogBuffer
getMessages() :
Core::ConsoleLogBuffer
getName() :
Boids
,
Common::BaseProject
,
SimpleExample
,
Triangle
getProjects() :
Common::ProjectManager
getTicks() :
Utils::Time
- h -
hasUI :
Common::BaseProject
height :
Core::RenderData
- i -
index :
Core::ConsoleLogBuffer
Init() :
Boids
,
Common::BaseProject
,
SimpleExample
,
Triangle
init() :
BoidsContainer
,
Core::Context
,
Utils::Time
InputHandler() :
Core::InputHandler
inputHandler :
Core::Context
- k -
Keys :
Core::InputHandler
- l -
LinePipeline :
Triangle
- m -
m11 :
Matrix4x4
m12 :
Matrix4x4
m13 :
Matrix4x4
m14 :
Matrix4x4
m21 :
Matrix4x4
m22 :
Matrix4x4
m23 :
Matrix4x4
m24 :
Matrix4x4
m31 :
Matrix4x4
m32 :
Matrix4x4
m33 :
Matrix4x4
m34 :
Matrix4x4
m41 :
Matrix4x4
m42 :
Matrix4x4
m43 :
Matrix4x4
m44 :
Matrix4x4
mainViewportId :
Core::AppState
MAX_MESSAGES :
Core::ConsoleLogBuffer
MaxSize :
ScrollingBuffer
mCurrentTime :
Utils::Time
mDeltaTime :
Utils::Time
message :
Core::ConsoleLogMessage
mFrameDuration :
Utils::Time
mPreviousTime :
Utils::Time
msg :
SDL_Exception
mStartTime :
Utils::Time
mTargetFPS :
Utils::Time
- n -
name :
Boids
,
SimpleExample
,
Triangle
NUM_BOIDS :
BoidsContainer
numBoids() :
BoidsContainer
- o -
Offset :
ScrollingBuffer
- p -
Position :
BoidsEntity
projectIndex :
Core::AppState
projectPass :
Core::RenderData
projects :
Common::ProjectManager
projectSampler :
Core::RenderData
projectTexture :
Core::RenderData
ProjectWindowX :
Core::AppState
ProjectWindowY :
Core::AppState
- q -
Quit() :
Boids
,
Common::BaseProject
,
SimpleExample
,
Triangle
- r -
r :
SpriteInstance
registerAllProjects() :
Common::ProjectManager
registerProject() :
Common::ProjectManager
renderData :
Core::Context
renderPipeline :
Boids
resolutionScale :
Core::RenderData
resolveTexture :
Core::RenderData
Rotation :
BoidsEntity
rotation :
SpriteInstance
- s -
sampleCount :
Core::RenderData
ScissorRect :
Triangle
ScrollingBuffer() :
ScrollingBuffer
SDL_Exception() :
SDL_Exception
seperation :
BoidsContainer
SmallViewport :
Triangle
- t -
timestamp :
Core::ConsoleLogMessage
- u -
Update() :
Boids
,
Common::BaseProject
,
SimpleExample
,
Triangle
update() :
BoidsContainer
updateDeltaTime() :
Utils::Time
updateKey() :
Core::InputHandler
UseScissorRect :
Triangle
UseSmallViewport :
Triangle
UseWireframeMode :
Triangle
- v -
Velocity :
BoidsEntity
- w -
what() :
SDL_Exception
width :
Core::RenderData
window :
Core::RenderData
- x -
x :
SpriteInstance
- y -
y :
SpriteInstance
- z -
z :
SpriteInstance
- ~ -
~BaseProject() :
Common::BaseProject
~Context() :
Core::Context
~ImGuiUI() :
Common::ImGuiUI
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1.13.2